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SCOOBY-DOO EL JUEGO DE MESA
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Un rápido repaso a las
mecánicas de Scooby Doo: el juego de mesa
¡Un grupo de
terroríficos monstruos están campando a sus anchas por toda la ciudad y solo un
grupo de entrometidos chicos puede detenerlos!… Y desenmascararlos, claro,
porque estamos hablando de Scooby Doo: el juego de mesa.
En la nueva apuesta
familiar de Cool Mini or Not, recorreremos el tablero visitando lugares
conocidos mientras acumulamos recursos y construimos trampas con las que
capturar a algunos de los más emblemáticos villanos de la serie. ¿Seremos
capaces de atrapar al monstruo antes de que espante a los visitantes? ¡Hoy te
enseñamos cómo lograrlo!
En Scooby Doo: el juego
de mesa, empezaremos eligiendo a uno de los cinco personajes disponibles y
colocaremos nuestra mini en su ubicación inicial además de recibir una carta de
habilidad porque obviamente no es lo mismo enfrentarse a los monstruos con
Velma que con Shaggy y eso es algo que el juego saber reflejar a la perfección,
captando el saborcillo de la serie y las muy marcadas personalidades de sus
protagonistas.
El juego se desarrolla
en una serie de rondas, cada una de las cuales consta de las siguientes fases:
Robar y elegir cartas, revelar y ¡Acción! En la primera de ellas, cada jugador
roba 2 cartas del mazo de Robo, en el orden que prefiera. A continuación, sin
decirle cuál a los demás jugadores, cada uno elige 1 carta para jugarla ese
turno y se la pone bocabajo delante. El jugador no puede revelar el contenido
de ninguna de estas cartas en este momento, pero puede dar pistas vagas como
«¡No puedo llegar a la Máquina del Misterio!» o «¡Corro muy rápido este
turno!».
Una vez hecho esto,
todos los jugadores revelan su carta elegida a la vez. Los jugadores cogen la
primera carta del mazo de Monstruo, la revelan y la ponen junto al tablero de
ciudad. En este momento comparemos la Iniciativa de todas las cartas de
Pandilla Scooby y de la carta de Monstruo para determinar el orden en que
jugarán todos los personajes.
Cuando finalmente nos
toque jugar Cuando, podremos elegir entre movernos tantas casillas como diga en
nuestra carta y usar una acción de la ubicación, que nos permitirá reponer
cartas de Pandilla Scooby sin las cuales perderíamos la partida, retirar fichas
de Monstruo, reunir los Recursos necesarios para las trampas y, por supuesto,
fabricarlas para acabar con nuestro antagonista. Por su parte, y siempre en su
turno, el monstruo se desplaza por el tablero espantando a los visitantes,
provocando Embrujos en las localizaciones y asustando a la pandilla.
Los jugadores ganan la
partida cuando completan todas las trampas, pero pueden perderla si una tercera
ubicación está a punto de sufrir un Embrujo, no quedan más fichas de Monstruo
en el espacio de fichas de Monstruo cuando hace falta coger una o no quedan
suficientes cartas de Pandilla Scooby para repartir entre los jugadores.
Scooby Doo: el juego de
mesa es un título sencillo, muy divertido y con una clara vocación cómica. Un
juego perfecto para compartir en familia y tal vez hasta descubrir una de las
mejores series de animación de todos los tiempos a toda una nueva generación de
espectadores, que disfrutaran de las persecuciones y los monstruos que en
realidad no son tan monstruosos con la misma intensidad que sus nostálgicos
padres.
¡Caracoles! ¡Un monstruo
está aterrorizando a los lugareños! Mystery, Inc. ya tiene un plan, pero ahora
la pandilla debe colaborar para buscar los objetos con los que piensan
construir una trampa. ¡Terminad la trampa, capturad al monstruo y salvad la
ciudad antes de que se convierta en una verdadera ciudad fantasma!
CONTENIDO
1tablero de ciudad, 5
figuras de la Pandilla Scooby, 1 Máquina del Misterio, 3 figuras de Monstruos,
9 tarjetas de personajes, 30 cartas de Pandilla Scooby, 12 cartas de Monstruo,
18 cartas de Trampa, 85 fichas, 1 reglamento
Idioma Español
Edad mínima recomendada 10 años
Duración 30'
Número de jugadores 1 a 5