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LA ISLA DE PAM
076MATPP01ES
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Nos llegan malas nuevas
del país de Nunca Jamás. Garfio ha secuestrado a los Niños Perdidos. Peter, su
amiga el hada, Wendy, Tigridia y los hermanos Darling parten juntos para
rescatarlos, ¡pero deberán evitar a toda costa que Garfio los atrape!
CONTENIDO
1 tablero de doble cara
del país de Nunca Jamás, 1 plantilla de Movimiento, 1 plantilla de Exploración,
32 cartas de Visión de distancia, 43 cartas de Visión de dirección, 10 cartas
de Evento, 1 sobre de Eventos, 12 fundas transparentes de Niños Perdidos y
Garfio, 1 sobre de Niños Perdidos y Garfio 6 minicartas de Nunca Jamás (de
doble cara).
Idioma: Español
Edad mínima recomendada:
10 años
Duración 45'
Número de jugadores: 2 a
5
La Isla de Pan es un
juego cooperativo que bien podría describirse como un juego del escondite sobre
tablero. Tendremos que buscar a los niños perdidos, que están repartidos por el
mapa de Nunca Jamás.
Para esconderlos, cada
jugador cuenta con un minimapa en el que tendrá que elegir una localización
donde colocar a uno de los niños… ¡Pero cuidado, porque también habrá zonas
donde se encuentre el Capitán Garfio y esas habrá que evitarlas como sea!
Una vez que hayamos
colocado al Niño Perdido en algún lugar del mapa que solo nosotros conocemos,
tocará explicar dónde se encuentra a otro jugador. Para ello usaremos las
cartas de Visión con las que intentaremos transmitirle dónde debe mover a su
héroe en el mapa.
Las cartas de Visión se
juegan para guiar a la persona que las recibe en su búsqueda del Niño Perdido.
Las cartas de Visión de dirección muestran la dirección a seguir y las cartas
de Visión de distancia muestran la distancia a recorrer.
Si una carta de Visión
parece precisa y relevante, deberá ponerse en la zona del medidor de Huellas
con las huellas más definidas, mientras que si la carta de Visión proporciona
información aproximada o totalmente opuesta a la dirección o distancia a
recorrer, lo mejor sería ponerla en la zona con las huellas más difusas.
Una vez hecho esto, ha
llegado el momento de que nuestro compañero de juego haga avanzar a su héroe e
intente encontrar a los Niños Perdidos sin cruzarse con el malvado Garfio por
error. La partida continúa tachar cuatro casillas de Niño Perdido, en cuyo caso
ganaremos, o de derrota si tachamos cinco casillas de Garfio.
Con La Isla de Pan,
Matagot nos ofrece un sabroso cóctel de mecánicas que beben un poco de
Mysterium, un poco de Dixit… Y que sabe aportar las suficientes ideas
originales como para que el conjunto nos deje un muy buen sabor de boca y ganas
de echar otra partida… ¡Esta vez Garfio será derrotado!